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Blog de personal de rafael

21/09/2009 GMT 1

Emerson Network impulsa la estrategia Energy Logic

rafa01 @ 23:15

Emerson Network impulsa la estrategia Energy Logic
El nuevo análisis destaca la importancia de una medida universalmente aceptada que se enfoca en calcular la eficiencia energética de los centros de datos.

Medir la eficiencia de los centros de datos es el siguiente paso crítico para reducir el consumo de energía de IT, de acuerdo con un reporte dado a conocer por Emerson Network Power.

Esta edición más reciente de la serie de reportes Energy Logic (Lógica de la Energía) de Emerson Network Power continúa la discusión que comenzó el año 2007 con el primer reporte Energy Logic, un mapa de prioridades para optimizar el uso de la energía sin comprometer la disponibilidad o la flexibilidad. Sin embargo, el primer análisis Energy Logic no abordó directamente la eficiencia del centro de datos, ya que sin una métrica para el rendimiento de los centros de datos universalmente aceptada, la eficiencia no puede cuantificarse de forma precisa.

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El reporte: Energy Logic: Calculando y Priorizando las Acciones de Eficiencia IT de su Centro de Datos, da el siguiente paso al usar una métrica de referencia para resaltar el valor de medir la eficiencia del centro de datos de la misma manera que los kilómetros por litro (Km/l) ofrece una medida consensuada y fácilmente entendible. Específicamente, el nuevo reporte Energy Logic presenta el concepto de CUPS, o Unidades de Cómputo por Segundo, para demostrar cómo funciona una métrica. CUPS es una medida relativa del desempeño del servidor, de acuerdo con el desempeño promedio de servidores en 2002. Usando datos de múltiples fuentes de la industria, Emerson Network Power calculó el cambio en CUPS entre 2002 y 2007, ofreciendo una medida común del desempeño de los servidores necesaria para calcular la eficiencia.

CUPS descubre un hecho importante – si bien se ha incrementado el consumo de energía de los centros de datos en los últimos años, estos aumentos han sido acompañados por avances en el desempeño y eficiencia de los centros de datos. Si el desempeño de los centros de datos hubiera permanecido sin cambio entre 2002 y 2007, las mejoras en la eficiencia logradas habrían reducido el consumo del centro de datos en 2007 a una octava parte del consumo de 2002.

El análisis también ayuda a los gerentes del centro de datos a priorizar las decisiones respecto a la eficiencia energética. Usando la métrica CUPS, el reporte muestra que las 10 estrategias propuestas en el reporte Energy Logic original aumentan la eficiencia de los centros de datos hasta 3.6 veces. La medida también identifica tres estrategias con el mayor impacto – el reemplazo más rápido de las tecnologías IT, la virtualización y la arquitectura de alta densidad.

“Nuestro objetivo con este siguiente paso en Energy Logic es ilustrar cómo una métrica puede descubrir información importante sobre el desempeño al tiempo de ayudar a los gerentes de los centros de datos a priorizar los esfuerzos para mejorar la eficiencia", aseguró Jack Pouchet, director de iniciativas energéticas de Emerson Network Power. “Finalmente, una métrica universal ayudará a los profesionales de los centros de datos a hacer mejoras importantes en el uso eficiente de la energía al tiempo de satisfacer las crecientes demandas de desempeño".

Reportan lesiones debido al uso de Wii

rafa01 @ 23:15

Reportan lesiones debido al uso de Wii
Diversas lesiones llevan a fisioterapeutas a advertir contra el uso descontrolado de la consola Wii.

Poco tiempo después del lanzamiento de Wii surgió un concepto totalmente nuevo, conocido como "wiititis", es decir, un padecimiento ocasionado por el uso exagerado de la consola de Nintendo sensible al movimiento.

Al parecer no se trataba solamente de un problema inicial, ya que diversas fuentes continúan reportando lesiones.

En Inglaterra, el fisioterapeuta Tuk Flader declaró a la publicación WiiHaveAProblem.com que el uso de Wii por personas que no están en buen estado físico puede ocasionar desde dolores musculares a tendinitis y accidentes por golpes. Con todo, Flader explica que se trata de lesiones evitables, por lo que presenta los siguientes consejos:



 

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- Recuerde el precalentamiento
- Procure que hayan suficiente espacio en el lugar donde se dispone a jugar
- Use calzado deportivo
- Establezca reglas claras (por ejemplo, que los usuarios no bloqueen los movimientos de otros jugadores)
- Descanse

Información detallada sobre el tema en el sitio de WiiHaveAProblem.com

Fuente: WiiHaveAProblem.com

Facebook alcanza nuevo hito

rafa01 @ 23:15

Facebook alcanza nuevo hito
El crecimiento de la comunidad Facebook parece ser exponencial. Su fundador, Mark Zuckerberg, escribe en su blog que el servicio cuenta con 150 millones de usuarios.

Este es un número pasmoso considerando que solo hace cuatro meses Facebook alcanzó el hito de los 100 millones. Facebook fue lanzado hace cinco años pero su imparable crecimiento se ha producido durante el último tiempo.



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Según Zuckerberg, la mayoría de los nuevos usuarios provienen de países distintos a Estados Unidos, e incluyen gente de todos los continentes, entre ellos la Antártica. Si la masa de usuarios continúa aumentando al mismo ritmo actual, Facebook superará la marca de los 200 millones de usuarios durante la primavera boreal.

En su blog, Zuckerberg destaca que si Facebook fuera un país, sería el octavo más poblado del mundo; mayor que Japón, Rusia y Nigeria. El interfaz del sitio está disponible en treinta y cinco idiomas distintos.

Fuente: Blog de Mark Zuckerberg.

Imagen: Mark Zuckerberg, de 24 años de edad, es el fundador de Facebook.

31/07/2008 GMT 1

Sony inicia nueva ofensiva en el mercado de las consolas

rafa01 @ 15:08

Sony inicia nueva ofensiva en el mercado de las consolas
Sony ha lanzado una nueva consola portátil que muestra películas y fotografías en la televisión.

Diario Ti: Dos años después del lanzamiento de su primera PlayStation Portable (PSP), Sony lanza PSP Slim & Lite, un sucesor más ligero y delgado. Entre las novedades que incorpora el producto figura la posibilidad de conectar la consola al televisor. El formato de películas y juegos usados por PSP, conocido como UMD, ha tenido dificultades para imponerse como formato de vídeo, pero Sony confía en que la situación cambiará para mejor.

“Una de las grandes novedades de PSP Slim & Lite es que la consola incorpora salida de vídeo, lo que hace posible ver películas y fotografías en el televisor. Asimismo, la consola tiene menor tamaño y es más ligera; se ha mejorado el rendimiento de la batería a la vez que el sonido es superior", escribe Sony.

PSP Slim & es comercializada en dos colores, Piano Black y Ice Silver.

En lo que toca al software, diversos fabricantes han anunciado más de 60 títulos para la nueva consola para antes de Navidad.

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Linux, palabra prohibida en Xbox Live

rafa01 @ 15:08

Linux, palabra prohibida en Xbox Live
El filtro de Xbox Live para lenguaje inapropiado no permite la palabra "Linux" en el lema de los usuarios.

Diario Ti: Gabriel Rivera es un blogger fanático de la consola Xbox 360 y del sistema operativo Linux. Por tal razón, quiso dejar lo anterior de manifiesto incorporando la palabra el Linux en su lema de presentación en el juego en línea de Microsoft.

Grande sería la sorpresa de Rivera al ser notificado por el sistema que “Linux" era una palabra inadecuada, por lo que no podría incluirla como parte de su lema.

“Su lema contiene lenguaje inapropiado. Intente nuevamente", fue el mensaje presentado en pantalla por Xbox Live a Rivera.

Naturalmente, Rivera incorporó una captura de pantalla y comentario en su blog, para deleite de los fanáticos de Linux en todo el mundo.

Fuente: Riverag.com

04/07/2008 GMT 1

SITA crea laboratorio de innovación tecnológica

rafa01 @ 16:52

SITA crea laboratorio de innovación tecnológica
SITA Lab es un centro de innovación, investigación y desarrollo tecnológico para el sector aeronáutico.

SITA ha anunciado la creación del Laboratorio SITA, un lugar para la investigación tecnológica cuyo objetivo es llevar la innovación a la industria del transporte aéreo, trabajando tanto de forma independiente como en colaboración con otras entidades.

Para Francesco Violante, CEO de SITA: “El ritmo de cambio en el desarrollo de nuevas tecnologías continúa imbatible, y prueba de ello son la Web 2.0, el “Cloud Computing", o las nuevas aplicaciones móviles y de virtualización. Esta velocidad de desarrollo de las nuevas tecnologías requiere dedicar tiempo a investigar cómo dichas tecnologías pueden ser incorporadas al portfolio de soluciones de SITA aplicadas a la industria del transporte aéreo".

El Laboratorio SITA desplegará un sistema de Gestión de Conocimiento Innovador para apoyar la generación, captura y evaluación de nuevas ideas. El sistema estará abierto tanto a empleados como clientes y socios, a fin de crear un Ecosistema de Innovación para la industria. Las ideas que sean consideradas con posibilidades de tener un fuerte impacto en la industria de transporte aéreo serán incubadas en el laboratorio, creándose un prototipo que será incorporado a los proyectos piloto, con el fin de crear un nuevo producto o servicio.

El laboratorio, que tendrá su sede en Génova, estará bajo la supervisión de Jim Peters, Director Tecnológico de SITA, quien afirmó que: “La tecnología emergente está siendo conducida cada vez más por el estilo de vida digital del consumidor de hoy en día, más que por las tradicionales soluciones tecnológicas".

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28/06/2008 GMT 1

Aparecen PC portátiles extraviados

rafa01 @ 13:20

Aparecen PC portátiles extraviados
En nuestra edición de ayer informábamos sobre 1000 laptops extraviados por el Ministerio de Asuntos Exteriores estadounidense (State Department).

400 de tales aparatos pertenecían a un grupo antiterrorista, por lo que se temía que información clasificada hubiera ido a dar a manos peligrosas.

Según el propio Ministerio, los PC extraviados han sido encontrados. La versión oficial es que habrían sido donados a “un organismo policial de un país amigo", sin especificar de qué país se trata. Durante el proceso de donación se habría perdido el rastro de los aparatos, que sin embargo ahora han aparecido.

El Ministerio de Relaciones Exteriores recalca que ninguno de los aparatos contenía información clasificada.

Fuente: The Inquirer

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PandaLabs descubre kits en la red

rafa01 @ 13:20

PandaLabs descubre kits en la red
Estas herramientas pueden causar un aumento de este tipo de delito que en 2007 costó a los consumidores varios miles de millones de euros.

Una investigación llevada a cabo por PandaLabs ha conducido al descubrimiento de una serie de kits de phishing que se ofrecen en diversas páginas de Internet y que permiten a los ciberdelincuentes llevar a cabo envíos de correos fraudulentos sin costo alguno.

Entre las páginas y envíos de correo electrónico que estas herramientas permiten falsear se encuentran decenas de bancos, plataformas de pago online, cuentas de correo como Gmail, Hotmail, o Yahoo!Mail, y también otros como juegos online (robo de contraseñas de Xbox) o blogs (claves de acceso a Fotolog).

“Lo realmente destacable de estos kits es ver cómo se puede llevar a cabo un ataque de este tipo por cero euros", explica Luis Corrons, director técnico de PandaLabs, que añade: “Debido a facilidades como las que ofrecen este tipo de herramientas, el número de ataques de phishing se multiplica, provocando un gran número de pérdidas a empresas y consumidores. Según datos de Gartner, en 2007 los ataques de phishing causaron, sólo en los Estados Unidos, unas pérdidas de 3,2 billones de dólares a los consumidores".

El funcionamiento de estos kits de phishing es el siguiente: cuando un usuario accede a una de las URLs desde las que se ofrecen, puede conseguir los archivos que le permitirán crear su correo fraudulento, es decir, un archivo para falsificar los emails de los bancos, plataformas de pago, etc. y otro para crear una página fraudulenta similar a la original. Además, el kit incluye un programa PHP, también gratuito, para enviar emails desde la página falsa creada.

El resto del proceso es similar al de otros casos de phishing: se lanza el email falso a una serie de direcciones de correo. En él se incluye un link que dirige a la página ilegítima en la que los usuarios tendrán que incluir los datos con que los ciberdelincuentes quieren hacerse: direcciones de correo, contraseñas bancarias, etc.

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19/06/2008 GMT 1

Polémico informe sobre virus en teléfonos móviles

rafa01 @ 16:37

Polémico informe sobre virus en teléfonos móviles
La alerta sobre las amenazas a este tipo de dispositivos son interesadas, a día de hoy, no hay motivo real para preocuparse, según el informe más reciente de G Data.

G Data presentó durante CeBIT 2008 un informe que saca los colores a la industria de la seguridad, al desvelar que la alerta sobre las amenazas a los teléfonos móviles, smartphones e iPhones son desproporcionadas, escondiéndose tras ellas el interés por vender herramientas específicas para combatir una supuesta pandemia global inexistente.

De hecho existe una tendencia a la baja en el desarrollo de nuevas amenazas por parte de la industria del malware. En 2006, las incidencias registradas en este tipo de dispositivos ascendieron a tan sólo 73, en 2007 la cifra ya descendió a los 22, y entre enero y febrero de 2008 sólo se han desarrollado 6 nuevas amenazas.

“Si comparamos esta cifra de 6 amenazas frente a las 65.538 desarrolladas para Windows durante el mismo periodo, se puede comprobar lo exagerada que resulta la postura de ciertos fabricantes que, con su alarmismo, sólo buscan provocar el pánico en el usuario para que corra inmediatamente a comprar sus soluciones", afirma Ralf Benzmüller, director del laboratorio de seguridad de G Data.

Pese a que los teléfonos móviles de última generación son tan avanzados que funcionan incluso como mini-ordenadores y que, por ende, pueden ser atacados por algún tipo de malware, no existe una amenaza global como muchos fabricantes de software de seguridad afirman. De hecho, la creación de virus para teléfonos móviles prácticamente está inactiva, principalmente por el hecho de que no existe una estructura para cometer delitos en estas plataformas parecida a la que afecta a los usuarios de ordenadores.

Benzmüller afirma que “la principal razón para desarrollar software malicioso, el ánimo de lucro y la intención de obtener algún tipo de beneficio económico con el ataque, no existe en el caso de la telefonía móvil ya que no resulta rentable su creación".
No puede negarse que los criminales online están siempre buscando nuevas formas de delinquir. Aún así, en base a los informes que indican lo contrario, la valoración de G Data es que los smartphones, hoy por hoy,, continúan prometiendo escasas ganancias a los ciberdelincuentes, en gran parte por la complejidad a la que se enfrentan los creadores profesionales de malware, que hace que los beneficios potenciales de un ataque se esfumen.

Principales conclusiones del informe:

• La mayoría de las empresas de seguridad generan alertas sobre riesgos inexistentes o magnifican las cifras únicamente con objetivos publicitarios.

• Según G Data, actualmente sólo existen 101 virus para móviles, y su potencial dañino es muy limitado.

• La creación de malware para smartphones muestra un claro declive, desde los 145 de 2005 hasta los 73 de 2006 o los 23 de 2007.

• En España, existen 44,1 millones de teléfonos móviles (más aparatos que habitantes), con lo que muchas compañías no quieren dejar escapar ese mercado potencial cuya tasa de penetración sería del 100,5% (con 200.000 móviles más que habitantes).

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El reconocimiento alfanumérico ya no es un sistema seguro

rafa01 @ 15:23

El reconocimiento alfanumérico ya no es un sistema seguro
Numerosos sitios de Internet usan el reconocimiento de símbolos gráficos como medida extra de seguridad para el inicio de sesiones. El sistema es ahora 30% menos seguro.

Ya no es 100% seguro usar el sistema CAPTCHA (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart) para verificar que verdaderamente se trata de un ser humano que intenta iniciar una sesión en un sitio de Internet.

En numerosos sitios, el sistema es usado para impedir que distribuidores de spam y códigos malignos penetren el sistema. Mediante CAPTCHA, el sistema pide al usuario escribir algunos símbolos gráficos digitándolos directamente en un pequeño campo de texto. Hasta ahora se ha creído que solamente un ser humano, y ningún programa automatizado, puede reconocer las letras y números, ligeramente distorsionados, y digitarlos en el formulario.

Esta suposición ya no es del todo acertada. Un hacker ruso autodenominado “John Wane", asegura haber vulnerado el sistema, y que de hecho es posible simular electrónicamente la digitación de los signos. “Wane" asegura haber escrito un programa que reconoce los símbolos gráficos en el 30% de los formularios. Uno de ellos sería la implementación CAPTCHA de Yahoo.

El sistema CAPTCHA fue originalmente desarrollado por investigadores de la universidad Carnegie Mellon, de Estados Unidos en 2000. Desde entonces, un gran número de sitios de Internet usan el sistema para asegurarse que sus servicios están siendo usados por seres humanos y no por programas automatizados.

Fuente: internetcommunications.tmcnet.com

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